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VRC_PropApi
[[VRC_PlayerMods]] で指定できる項目 prop の詳細設定項目 PropPrefab に指定するオブジェクトに付けるコンポーネント- プレイヤーに追加装備するオブジェクトを作る事ができる- オブジェクトはプレイヤーがジョインするたびにスポーンしてプレイヤーの指定ボーンに付加される- Legacy とされているが動作はする。安定動作はしないかもしれない。&color(#FF0000){(注: 2018.4.4現在、機能しなくなりました。)}* 設定手順 [#oe5e4253]+ 追加装備するオブジェクトを作る++ VRC_PropApi コンポーネントを追加する++ Mount Point に装備したい場所を指定する(ボーンの名前になっている)++ プレハブにする+ Prop Mod を設定する++ シーンの任意のオブジェクトに [[VRC_PlayerMods]] を追加する-- (jump等の設定によって既にVRC_PlayerModsが追加されている場合、既にあるものに対して以下をおこなう)++ isRoomPlayerMods にチェックを入れる++ Mod と
1900日10時間20分前
SpawnObject
新たなオブジェクトをシーンに生成するアクション* 基本 [#s46564f8]- 生成したいオブジェクトはプレハブにしておく。-- [[参考:https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/interface-essentials/prefabs-concept-usage]]- 設定項目 Prefab にプレハブを指定する- Locations に生成する場所を指定する** 不具合 [#ef375798]プレハブの名前が部分一致すると、指定とは異なるオブジェクトが生成されることがある。- 回避策:名称の先頭部分が互いに一致しないよう名付ける。- 例えば最初に Foo という名前で作ってその変種を Foo-1 のように最後に文字を追加して命名することがよくあるが、あわせて Foo を Foo-0 などと改名しないと不具合が起きる(ことがある)。また連番で Bar1,Bar2..などと作った時に、 Bar10 まで達すると Bar1 に被るので不具合が起きる。最初のものを Bar01 にすると一致しなくなるので回避できる。- [[不具合報告:
1977日14時間6分前
VRC_SceneResetPosition
オブジェクトを指定位置に移動するスクリプト。[[VRC_ObjectSync]] の TeleportTo RPC が同様の機能を持つ。Legacy Components に分類されているが、VRC_ObjectSync が不具合のために都合が悪い場合に利用される。* 仕様 [#v7c624be]正確には位置(Position)だけではなく、それを含む Transform 全体を変更する。(位置 Position、回転 Rotation、拡縮 Scale を扱う。以下記述を平易するためこれら変更を「移動」と書く)- 移動したいオブジェクトに VRC_SceneResetPosition を追加する- Target に、移動したい先のオブジェクトを指定する-- Target を None にしておくと、オブジェクトの開始時の Transform が使われる。つまり元の位置に戻せる。- ResetPosition 関数を実行するとオブジェクトが移動する-- ResetPosition 関数は RPC ではないので、アニメーションイベントか、 uGUI イベントを使い実行する。(uGUIイベ
2027日14時間17分前
VRC_ObjectApi
[[VRC_Station]] のcontrols objectと関係がある…???(そもそもcontrols objectの動かし方がわからない)#hrnaqtn: 何回か調査を試みましたがさっぱりわかっていません。表に見えない機能があるのか、はたまた他のものが機能を実現してしまったので不要になった過去の遺物なのか。追記: http://vrchat.wikia.com/wiki/VRChatSDK#VRC_ObjectApi によれば VRC_ObjectSync によって代替されたとのこと。カテゴリ・タグ: カテゴリ-(U/L)ComponentsStandard AssetのCarを動かす際、これを入れて、操作用の椅子のcontrols objectにつけるとCarのアニメーションなどが同期するようです(要調査)
2117日23時間30分前
VRC_JukeBox
*概要 [#deca39d8]AudioClipを管理するものっぽい。他の音楽系のものとの違いは設定したAudioClipからランダムで再生するshuffle機能がついていることぐらい*仕様・挙動 [#qa84c6c8]- このCompornentとAudioSource, ONSPAudioSourceを同じオブジェクトに追加すると使うことができた。- 複数のAudioClipを設定することができ、Shuffleにチェックをいれると再生される曲が設定したものからランダムで選ばれる。-- 複数のプレイヤーで聞いている曲が同じでない場合があったため、ローカルでランダム選択されているっぽい- 本Componentをつけたオブジェクトを有効/無効にすることで音楽の再生/停止をすることができた。- 現状.[[VRC_Trigger]]から操作できる項目はなかった*考察 [#i715d8cf]- 複数のAudioClipを設定できる[[VRC_AudioBank]]と類似しているため、将来的に統合される可能性がある。(公式ドキュメントに VRC_AudioBank の記載はあるが VRC_Juk
2130日0時間17分前
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* カテゴリ一覧 [#ge993c0b]- [[カテゴリ-Components::http://vrcworld.wiki.fc2.com/?cmd=search&q=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA-Components]]- [[カテゴリ-(U/L)Components:http://vrcworld.wiki.fc2.com/?cmd=search&q=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA-%28U%2FL%29Components]] &br;UnusedとLegacyは検索避けのためこのように表記- [[カテゴリ-Triggers::http://vrcworld.wiki.fc2.com/?cmd=search&q=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA-Triggers]]- [[カテゴリ-Actions::http://vrcworld.wiki.fc2.com/?cmd=search&q=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA
2151日3時間29分前
VRC_Water
使い方はこちらhttps://twitter.com/Melnus_/status/975000087985192962使用例https://twitter.com/Melnus_/status/975000305157914626Unusedになっている理由の推測https://twitter.com/dadenCKEP/status/975040084708802560VRモードでの不具合https://twitter.com/Melnus_/status/975328285964972032カテゴリ・タグ: カテゴリ-(U/L)Components
2197日15時間0分前

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