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検索ワード:カテゴリ-Unity

uGUI
- uGUI は Unity 4.6 から搭載された UI を作成する機能-- Unityの編集画面やマニュアル上では単にUIと表記されている部分-- 参考: [[Unity 4.6オープンβスタート。新GUI「uGUI」の試用が可能に:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/21/031206]]** 効能、使い方 [#i5db277c]Buttonコンポーネント等から使用できるuGUIイベントを使用することで、通常アクセスできない関数や変数にアクセスする事が可能です。--String型の変数の変更、親子関係の変更、内部にSet関数を持つコンポーネントのターゲット先の変更等uGUIイベントは以下の手順で能動的に起動する事が可能です。+Project上で新規Animationを作成+作成したAnimationにアニメーションイベントを追加。Functionに Press と入力。ObjectはNoneのままで可+Buttonコンポーネントを設定したオブジェクトのAnimationControllerで作成したAnimationを実行** 詳細
1429日7時間40分前
Standard Assets
Standard AssetsはUnity が提供している Asset 。その中に含まれるスクリプトは例外的に VRChat 内で使用可能になっている。※VRCSDK3では使用不可(=Udonとは共存できない)導入について: [[Unityマニュアル Standard Assets:https://docs.unity3d.com/ja/560/Manual/HOWTO-InstallStandardAssets.html]]* リスト [#q05bbd5a]** Sample Scene [#yedcac50]- Scripts-- CameraSwitch-- LevelReset-- ParticleSceneControls-- PlaceTargetWithMouse-- SlowMoButton- (略)** Standard Assets [#od2f5098]*** 2D [#h8406f9c]- (略)*** Cameras [#r8d6664c]- Prefabs- Scripts-- AbstractTargetFollower-- [[AutoCam]]-- F
1454日0時間29分前
AnimationBool
アニメータコントローラの Bool 型のパラメータを設定するアクション状態を逆にする Toggle 操作が可能。AnimationBool を使う事で- アニメーションを再生したり止めたりできる。- アニメーターコントローラーに状態遷移を設定することで、複数のアニメーションの再生状態を行き来することができる。関連ページ:[[アニメーション関連]]// naqtn 2018/9/13 編集メモ// 内容の大半を [[アニメーション関連]] に移動しました。// 内容的に bool 特有のものではなく、アニメーションの導入としての bool だったので。タグ・カテゴリ: カテゴリ-Unity カテゴリ-Actions
2024日12時間29分前
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* カテゴリ一覧 [#ge993c0b]- [[カテゴリ-Components::http://vrcworld.wiki.fc2.com/?cmd=search&q=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA-Components]]- [[カテゴリ-(U/L)Components:http://vrcworld.wiki.fc2.com/?cmd=search&q=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA-%28U%2FL%29Components]] &br;UnusedとLegacyは検索避けのためこのように表記- [[カテゴリ-Triggers::http://vrcworld.wiki.fc2.com/?cmd=search&q=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA-Triggers]]- [[カテゴリ-Actions::http://vrcworld.wiki.fc2.com/?cmd=search&q=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA
2151日1時間39分前

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