アップロード関連

元のアバターorワールドを上書きせずに別のモノとしてアップロードする方法


  • 元のアバターorワールドをCtrl+C&Ctrl+Vでコピー&ペーストして複製する(シーンの複製でも可)
    • 上書き用と別モノとして登録する用に分けるため
  • 複製したアバターorワールドに設定されているPipeline Managerの欄にあるDetachをクリックし、IDを削除する。
  • アップロードし直すと別アバターorワールドとして登録できる。
  • bandicam 2018-04-05 07-36-14-636.jpg--アップロード関連.jpg

アップロードが非常に遅い

  • VRChatSDK→Settings→Publish→Future Proof Publishのチェックを外すと、何らかの工程が省略されてアップロードが早くなる
  • ワールド、アバターのいづれのケースでも有効
  • なぜかアップロード出来ない場合もこれで改善されることがある

Sceneの肥大化問題
  • 最初は数分あればアップロードできていたワールドがアセットを追加していくと10分、20分と時間がかかるようになり、テストもままならなくなってしまう
  • そのため、複数パターンを同時に試すことも重要ですが、ワールドに置く小物はテスト用の小規模ワールドでローカルテストののち、オンラインテストを行い、問題なければ本命のワールドに移植して最終テストを行うことでアップロード時間が節約できる可能性もあります

アバターの更新アップロードが反映されない

  • アップロードボタンが表示される画面で、アバターの名前が空欄になってる場合はアップロードしても更新されないことがあるので、DetachしてIDを新たに取り直すといい

アップロード確認画面まで進んだけどキャンセルしたい


アップロードできずにローカルテストが立ち上がる

Unity再起動

ワールドが更新できず、再起動するとVRCSDK/以下のメニューがClear Cache and PlayerPrefsのみになる


アップロード中にUnityが落ちる

一端ログアウトすると直る?(ログインサーバー側の問題の可能性もあり)アップロード

Buildが終わったあと、アップロード確認画面が出てこない

  • VRChatタブ、you cannot edit your VRchat data whlie the Unity Application is running.の表示までは問題ない
  • Gameタブの画面がConfigureWorld画面に遷移せず、編集時に再生ボタンを押した時と同じ画面が再生されている
  • VRCSDKを削除、再インポートしても改善されず、BlueprintIDをDetachしても改善されない
  • HierarchyからVRCWorldを削除して付け直したらConfigureWorld画面に遷移し、アップロードできた

ローカルテストが起動せずHomeに降り立ってしまう

  • VRChat SDK のアップデートに失敗しているので Unity を一旦終了して入れ直す。(参考: ワールド作成入門

アップロード時に撮影されるサムネ用画像を特定の画角に設定する


  • 最終更新:2018-09-04 11:52:54

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