material-combiner-addon
概要
マテリアル・テクスチャの統合を支援するBlenderアドオン。
マテリアルの統合に特化しているため使いやすい。
導入
インストール
- https://github.com/Grim-es/material-combiner-addon/archive/master.zip をダウンロード
- Blenderの上部メニューから「編集」→「プリファレンス」→「アドオン」→右上の「インストール」ボタンで、ダウンロードしたzipファイルを選択
- アドオンのリストに「Object: Shotariya’s Material Combiner」が表示されるのでチェックを入れる
アップデート
プラグイン内にバージョン確認・アップデート機能があります。アップデート後はBlenderの再起動が必要です。
使い方
- Blenderの右側のパネルで「MatCombiner」タブを選択
※パネル自体が表示されていなければ、右上の小さい「<」マーク、またはキーボードのNキー - 「Update Material List」ボタンをクリック
- 「Save Atlas to..」ボタンをクリックし、テクスチャの保存先フォルダを選択
- 「material_atlas_」で始まるランダムな名前でマテリアルとテクスチャが設定・保存される
注意
統合するマテリアルは、以下の条件を満たす必要があります。
- UVが0~1の範囲に収まっている(いわゆる繰り返しテクスチャを使用していない)
- 統合するマテリアルの透過の有無が一致している
- テクスチャに乗算などで統合できないパラメータが(色以外)一致している(一致していない場合は中間値?)
リンク
- 最終更新:2020-06-22 20:48:07