material-combiner-addon

概要

マテリアル・テクスチャの統合を支援するBlenderアドオン。
マテリアルの統合に特化しているため使いやすい。

導入

インストール

  1. https://github.com/Grim-es/material-combiner-addon/archive/master.zip をダウンロード
  2. Blenderの上部メニューから「編集」→「プリファレンス」→「アドオン」→右上の「インストール」ボタンで、ダウンロードしたzipファイルを選択
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  3. アドオンのリストに「Object: Shotariya’s Material Combiner」が表示されるのでチェックを入れる
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アップデート

プラグイン内にバージョン確認・アップデート機能があります。アップデート後はBlenderの再起動が必要です。

使い方

  1. Blenderの右側のパネルで「MatCombiner」タブを選択
    ※パネル自体が表示されていなければ、右上の小さい「<」マーク、またはキーボードのNキー
  2. 「Update Material List」ボタンをクリック
  3. 「Save Atlas to..」ボタンをクリックし、テクスチャの保存先フォルダを選択
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  4. 「material_atlas_」で始まるランダムな名前でマテリアルとテクスチャが設定・保存される
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注意

統合するマテリアルは、以下の条件を満たす必要があります。
  • UVが0~1の範囲に収まっている(いわゆる繰り返しテクスチャを使用していない)
  • 統合するマテリアルの透過の有無が一致している
  • テクスチャに乗算などで統合できないパラメータが(色以外)一致している(一致していない場合は中間値?)

リンク


  • 最終更新:2020-06-22 20:48:07

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